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個人的にはリーチの長さが嫌い1周目は技信神で猟犬ステップ付き出血神肌剥ぎが相棒だったけどマレニア攻略だけリーチで対抗する為に牙突き長牙使った距離取って隙見て突いて、乱舞避けて隙見て突いて、花咲いたら竜氷吐いての作業は正直苦痛だったリーチの長さといい出し得モーション持ちなことといい神肌の貴種と同類だと思うマレニアお前も眠れ居ないとは思うけど神肌剥ぎが相棒の同志は攻略wikiに書いてある様な二刀流バッタは本編デカブツ相手だけにして、マレニアみたいな隙を突く必要がある相手には1本を両手持ちして冷気か出血派生でダッシュ強がオススメ神肌剥ぎだけ特殊モーションで両刃剣の中でも優秀
マレニアの水鳥乱舞は回避方向が強制固定になるのは流石にズルいやろ強制固定のタイミングは回避せずに下がればいいなんて攻略方法に目から鱗がでたけどシステム的に難しくするのは納得しにくいわ分かってからは楽しいけどさ!
DLCボスはどれも初見やばすぎだろってドンびくけどやり続けると露骨に攻撃の後隙があったり回避のタイミングがわかるようになっていって死ぬほど楽しくなるイメージ獅子舞とかメスメルとかベイルとか回避しててクソ楽しいボスだった
これでも開発段階の乱舞よりは弱いっていうね…
乱舞は当たり判定が分かりずらいから、初見では躱せない人が多そう(自分もそうだったマレニア以外もエフェクトと当たり判定が合ってない攻撃が結構あった気がする。ロリでだめ→ジャンプ試す、歩き(走り)などを試すっていう風に試行錯誤させたいんだろうけど、明らかに当たってるだろ…って何回も思ってた。
2年経って慣れすぎて感覚麻痺った
乱舞は別にいいよ一応よけ方はあるし無かったら弱いと思うしガードで回復するのはちょっとプレイヤーの選択肢減らしてると思う
逆にマレニアから水鳥乱舞なかったら弱すぎる
体幹よわよわだしな
水鳥乱舞は攻略見ないと避けれなかったからどうなのって思ってたDLCボスは割と好みでした
発売初期から延々とマレニア様と戦ってますが、大好きです。エルデンリングで1番楽しいボス。
マレニアはほぼ水鳥乱舞と戦ってて辛かった。マレニア二時間水鳥乱舞7時間かかった。ただ良ボスではないけど普通に面白い
勝つということだけ考えればミケラダは指紋盾蟻棘の脳死チクチクプレイングでシバけるけど、マレニアはリゲインがあるから回避しないといけない、それまで盾チクとか脳死戦技ブッパプレイングだった人達には荷が重いか、水鳥乱舞は回避のコツが分かれば簡単なので頑張れ
純魔産まれ直しとかいう禁忌
ぶっちゃけ猟犬使えば避け切れる
メスメルくんは良かったじゃないですか
盾をほぼ完全に否定している時点でダメ普通に避けるにしても怯んでくれる1形態目は良いけど2形態目はスパアマつきすぎてその良さも半減するしコンボとリゲインのせいでリスクとリターンもぶっ壊れてる密着乱舞と分身は避け方クソムズで分かりづらい上にミスると確定10割こんなん好きなのMだけやろ密着乱舞に対しての氷結とか分身に対しての密着みたいなそもそも出させないという立ち回りは個人的にあんまり好きじゃないんだよな俺がこいつのこと嫌いすぎるのもあるけど1形態目はまぁ許せるが2形態目はかなりクソ影の地のボスは一部を除いて結構楽しめたからこいつは足元にも及ばない
怯むってのは偉大なんよ
体罰ってのは善なんよで草これ分かるのそんなおらんやぞ
本編4周して毎回マレニア倒しに行くくらいこいつとの斬り合い楽しいるけど、DLCのボスは再戦することが苦痛過ぎて周回してない...
良ボス派は楽に戦えるくらいやり合ったから好きって言っている気がしないでもない
それはそうだと思う。自分もマレニアは個人的に面白さトップ3に入ってる(DLC抜きで)が、さんざん白やら周回で戦った結果やからな
1:53マレニアってリゲインのバグ以外大した修正ってされてなかったと思うがどうだっけ
マレニアは戦い方覚えたら白霊で呼ばれることも多いボスだから1番ちょろい。まあ、水鳥乱舞対策を縛ればだるいんだろうけど
カンストとなると乱舞とリゲインは大した脅威にならないけど、通常攻撃と分身の発生で事故が起こる
水鳥がやべぇくらいでこいつは楽しいから良ボス
正直ミケラダーンのめちゃくちゃな連続攻撃を見た後だとマレニアが神に見えてくる
デミ『ゴッド』だけに?(´・ω・)
確かにミケラダ後のマレニアはヌルすぎた
ミケラダ経験したらマレニアが腐敗ばら撒き涙目敗走したのも納得したわ
@@有り余る疲労́ー…俺は好きだよ!うん!
@@有り余る疲労́ー おはボレアリス氷霧見えてんぞ
十分に育った純魔だと第1形態はドヤ歩きしてるとこに夜の彗星打ち込んでガン逃げしてるだけで終わる、第2形態は朱きエオニア避けて霊薬バフ盛りFP無消費彗星アズール撃ち込んでほぼ終わるでもあまりにもつまらなくて勿体無いんでやっぱ近接攻略がおすすめ
DLCのボスは良ボス多いぞ?ガイウスだって種がわかればかなり楽しいボスだし。
怯んでくれるからインファイトが楽しい反面、自分がピンチになったら分身飛ばしやら水鳥乱舞擦ってくるのはやめて欲しい。HPの削り具合でなんとなく大技が来るタイミングは分かるけども、戦ってて割と理不尽な負け方も多い気がする。
水鳥は兎も角、分身は距離離さずにずっと張り付いてれば使って来ないんですよ
@@夜空の狩人-o6bいやね…ソロなら問題ないのですが、白サインの協力マルチだと、あの分身を直当てされるとどうしようもない時が多かったりするのはなんとかして欲しいって話でした。申し訳ありません。
@@sakura-hanpen あーなるほど確かにマルチではどうしようもないですね
ミケラダはエフェクト抑え目にしたら良ボスだと思う
ミケラダーン前半は良ボスなにやってるかやられてるかわからない動きがクソで、それでいて盾チクに弱すぎるdlcボスどもってのがなあ回線弱いホストに呼ばれたら盾無しは事故率ハンパない
気に入らないとすぐに敵だけ楽しそうとかいう謎のワードに繋がる不思議。
いやまあ実際に褪せんちゅのもっさりモーションに比べて敵のモーションが遥かに楽しそうなんよw正しくは敵→楽しそう褪せんちゅ→もっさりで楽しくなさそう、モーションによっては楽しそう…楽しそう?プレイヤー→た゛の゛し゛い゛!!(ガンギマリ)って感じだw
@@kaiser-1990 敵だけ楽しそうなんかデモンズソウルから定期もっと言えば他メーカーのゲームもそうですよね
ダークソウル3はエルデンほどもっさりしてなかったんですよ・・
戦技であの技使えるのか!という期待から実際使ってみたらなんか違う…ってパターンが多すぎるのもある
リゲインされたくなかったら回避すれば良いだけなのに…
おはクソロボ!
乱舞はいいよ別にリゲインてなんだよ…どういう理屈で回復してるんだよ…盾で攻撃完璧に防がれたのにどんな気持ちで回復してるんだよお前は…ってなったそれさえなければ攻守のメリハリしっかりしてて割と好きな部類のボス
怯むとわかってれば無理やり割り込んでそのまま相手のターンぶん取れるからダメージ覚悟で殴りかかってもリターンがあるレラーナは怯んでくれたら個人的に良ボスだった。怯まないままブンブン剣振り続けるから本当にわずかな後隙にチクって入れるしか回避主体のプレイはきつい同じく怯まないメスメルの方が後隙と確定行動わかりやすくて覚えやすいしギリギリだが大技を入れるくらいの猶予もくれる怯まないボスはターンを譲らないならせめて特大武器の一発は余裕を持って入れられる位の隙は欲しいミケラダとか獅子斬り入れる猶予もギリギリなかった盾チクが強いのは相手のターン中も自分のターンを回せるからだと思うけど、ターンを譲らないDLCボス相手にはそりゃブッ刺さるよな
マレニアはリゲインさえなければなぁ…という感想ミケラダーンは誉捨てれば指紋盾蟻棘で脳死で勝てるからマレニアよりはマシという感想個人的結論、マレニアもミケラダーンもやってて楽しいので良ボスではある。だが滅多に勝てないのでクソボスでもある。
8:22 この意見が多分全てやない?俺もマルチとかソロで色々やってみたけど、瞬殺できる時と、恐ろしくグダる時の差がやばい。グダる時は乱舞と分身攻撃、スパアマ拒否をとんでもない回数でやってくる
マレニアはマルチで下手な人に当たると回復用のタンクみたいになるからソロが1番楽
マレニアは密着時乱舞とある時追加された謎のスパアマ時の体勢値回復さえなければなぁってのはある。ミケラダはクロス切りの予備動作が速すぎるのがキツイ。あと、光波と血火はその後の攻撃が視認できない場合あるからどうにかして欲しい。それ以外は、ディレイも露骨じゃないし避け方もあるから良いボスだと思う。2形態時の広範囲攻撃と上記の悪いところが高HPが悪さしすぎてる。
良ボス要素とクソ要素がここまで共存してるボスはなかなかいないんじゃないかと思う純粋なクソさで言うならシーフラのガーゴイルとかエグズキスの方が上
頻繁にやる4連撃以外は好きだよマレニア
乱舞と分身攻撃のゴリ押しボスって感じだと思うわ総合するとまぁ別に普通のボスって感じだと思う。手心あるからクソボスでも決してないと思うし、かといってリスクリターン明らかにおかしい行動の影響が大きいから持ち上げられるだけの神ボスとかでもないとは思う。乱舞とか分身とかリゲインとか
ガードでリゲインしなければ完璧だった
個人的エルデンリング良ボスティアS マレニア メスメル ミケラダ第1形態 ホーラルーA マルギット モーゴット ラダゴン マリケス レラーナ ミドラーB ゴドリック 本編ラダーン レナラ ロミナ ライカード モーグ 獅子舞 メーテール ミケラダ第2C プラキドサクス 泥濘の騎士 影樹の化身D ガイウス 火の巨人 害獣
ホーラルー好きなのマジで分かる正直ゴッドフレイより好き
ガイウス君突進の避け方覚えれば楽しいぞ
英雄の排泄物がいませんねぇ…
ラダゴンA→S ゴドリック、本編ラダーン(祭りの楽しさ込み)、モーグB→AマリケスA→B、ガイウスD→Bライカード、獅子舞、ミケラダ第2 B→Cかなあ
通常攻撃で長い方のパターン引いたら、途中でやめられない上に追尾性能強くないから、何も無いところ一生懸命斬ってて可愛い
ファルクス(DLC武器)で簡単に倒せるゾ。
戦いの仕方に自由があるから個人的には好きなボス
水鳥乱舞と分身突進が10割ダメージなのがクソそれ以外のモーションは雑魚
怯むだけマシ
リゲインだけは意味がわからない
リゲインないと遺灰タゲ取りとか盾チクが刺さりすぎてしまうからしゃーないあと体幹よわよわだし肉を切らせて骨を断つが通じすぎる
マレニアは密着カウンター水鳥乱舞がある時点でラダーンより理不尽だろ。ラダーンはなんだかんだ左右からのクロス切り以外はダッシュとローリングで躱せるからなラダーンが良ボスってわけじゃないが理不尽ワンパンよりは満遍なく強いほうがゲームとしては好ましいだろ?
左右クロスも右足に向かって避ければ全然回避できる、しかもアプデで遅くなってる
密着水鳥の回避方法ならいっぱい動画上がってますよそれ見て練習しましょうねそれが無理でも氷結壺キャンセルとかあるし
いうて至近距離乱舞もタイミング合わせてダッシュジャンプすればノーダメで凌げるけどねラダーンはポジショニング必要な上に高確率でノーダメ厳しい技をポンポン撃ってくるのがゴミ
ソロの時はまぁ良いけどマルチの時はクソボスだと個人的には思ってる。ハメ&タコ殴りで楽々クリアor水鳥でマルチ体力をゴリゴリ回復で全然HP減らないの2択になるイメージ。
回復と乱舞と分身飛ばしがある時点で良ボスはないだろ乱舞とか近距離で出されたらほぼ回避不能じゃねぇかよ戦技の無敵なんてここ以外で使わねぇぞ
乱舞当初は困ったけど今は氷結壺で阻止できるからそこまでですかね。
DlCボス大体面白かったただし約束の王テメーはダメだ
DLCも終わってみれば、加護さえ盛ればマレニアより強いボスはいなかったな
リゲイン込みのHPって感じで割と耐久ないし動きも割と素直だった記憶あるけど、すごい恨まれてんな乱舞から逃げて写見とタコ殴りにしたから何も言えんけどww
乱舞の有る無しで難易度が天と地通り越して地下の差
密着乱舞と密着分身のタイミング次第かなーと思う、第二のひどい個体だとこればっかり
程よい緊張感だマトモに戦技や祈祷を使えるDLCは地味な攻撃しか出来ん
個人的に初見でも楽しいのが良ボスだと思ってるから、マレニアは糞ボスかな。
やっぱりコイツが最強すぎる
1発/1コンボでだいたいアウトな火力の攻撃はゲームとして良くないマリケスに謎パリィアイテム用意するより、こっちになんかくれたほうが良かったんじゃないか
マレニアはクソボス、DLCのボスは強いだけ最強はミケラダ、理不尽はマレニア
開拓されまくったマレニアを倒せるようになって、不相応な自信をミケラダに砕かれて吠えてる様にしか見えんのよなミケラダ不満勢
実際ミケラダもクロス斬りある時点で大概だとは思うけどな
@@MOB_KASU クロス切りは右足に向かって回避すれば避けれるしかもアプデで遅くなったマレニアの水鳥乱舞に比べたら、回避方法見つけるの楽だと思うが
乱舞はそんなにでもない5分身は避けてもリターンないからうんち
乱舞にせよ分身にせよ、大技を出したならその分隙を晒してリターンを頂戴って思うよね
乱舞も隙少なすぎね?
@@MOB_KASU 乱舞は最後に攻撃打ち込める分身はこっちのスタミナ尽きてるから無理
マレニアは新調した武器の試し切りにちょうど良い強さだと思ってるDLCのラスボスぐらいじゃないクソほど安定しないの...ミケラダくんさぁ君のことやで卑の巨人とエルデの害獣だけは許さん
実際、影の地から帰ってきたらマレニアが相手してて弱い。マルチやってても皆脆さを上手く突けるようになってる。頭のおかしいボスを定期的に更新し続けて、過去ボスを蹂躙できるように己のリアル技量や、キャラクターを鍛えて遊ぶというスタイルがソウルシリーズのある意味での完成系かもしれん。
戦ってて楽しかったのはこいつとマリケスとホーラ・ルーと坩堝の騎士とアレクトーと神肌だけ。
ガン盾戦法を許さないのはどうかと思うがそれ以外は神ボスDLCでガン盾以外を許さないボスが出ちゃったし
ガン盾以外でもDLCのボスって全部いけるやろ
相変わらずクソクソと喚きながら悪い所を見つける能力だけ長けてる奴らばっかやな😂気持ちよく接待してくれるゲームを一生待ってろよ、クソだと思ったのは苗床だけだわ
どれもこれも結局は下手くそが喚いてるだけってことだよな。密着乱舞以外は
今では至近距離で乱舞発動されてもノーダメで避けれるし乱舞クソはただの下手くその言い分やん
密着乱舞避ける方法どれ見ても、相当なプレイスキルじゃないと明らかに無理やない?氷結壺もあるけど、そんな特定のアイテム持ってないとほぼ詰みみたいなのはやっぱどうなのとはと思うぞかといって乱舞も中距離で頑張れば避け方自体はやや簡単にはできるし、クソボスと評されるには手心あるからなんとも言えないボスという印象
@@ゼロツー-g8tいやそこまでpsは要らないよ、一回やれば何処に回避するべきか分かるようになるし、避け方はちゃんとある、大事なのは慌てないこと
エアプしかいなくて草
個人的にはリーチの長さが嫌い
1周目は技信神で猟犬ステップ付き出血神肌剥ぎが相棒だったけどマレニア攻略だけリーチで対抗する為に牙突き長牙使った
距離取って隙見て突いて、乱舞避けて隙見て突いて、花咲いたら竜氷吐いての作業は正直苦痛だった
リーチの長さといい出し得モーション持ちなことといい神肌の貴種と同類だと思う
マレニアお前も眠れ
居ないとは思うけど神肌剥ぎが相棒の同志は攻略wikiに書いてある様な二刀流バッタは本編デカブツ相手だけにして、
マレニアみたいな隙を突く必要がある相手には1本を両手持ちして冷気か出血派生でダッシュ強がオススメ
神肌剥ぎだけ特殊モーションで両刃剣の中でも優秀
マレニアの水鳥乱舞は回避方向が強制固定になるのは流石にズルいやろ
強制固定のタイミングは回避せずに下がればいいなんて攻略方法に目から鱗がでたけどシステム的に難しくするのは納得しにくいわ
分かってからは楽しいけどさ!
DLCボスはどれも初見やばすぎだろってドンびくけどやり続けると露骨に攻撃の後隙があったり回避のタイミングがわかるようになっていって死ぬほど楽しくなるイメージ
獅子舞とかメスメルとかベイルとか回避しててクソ楽しいボスだった
これでも開発段階の乱舞よりは弱いっていうね…
乱舞は当たり判定が分かりずらいから、初見では躱せない人が多そう(自分もそうだった
マレニア以外もエフェクトと当たり判定が合ってない攻撃が結構あった気がする。
ロリでだめ→ジャンプ試す、歩き(走り)などを試すっていう風に試行錯誤させたいんだろうけど、明らかに当たってるだろ…って何回も思ってた。
2年経って慣れすぎて感覚麻痺った
乱舞は別にいいよ一応よけ方はあるし無かったら弱いと思うし
ガードで回復するのはちょっとプレイヤーの選択肢減らしてると思う
逆にマレニアから水鳥乱舞なかったら弱すぎる
体幹よわよわだしな
水鳥乱舞は攻略見ないと避けれなかったからどうなのって思ってた
DLCボスは割と好みでした
発売初期から延々とマレニア様と戦ってますが、大好きです。
エルデンリングで1番楽しいボス。
マレニアはほぼ水鳥乱舞と戦ってて辛かった。マレニア二時間水鳥乱舞7時間かかった。ただ良ボスではないけど普通に面白い
勝つということだけ考えればミケラダは指紋盾蟻棘の脳死チクチクプレイングでシバけるけど、マレニアはリゲインがあるから回避しないといけない、それまで盾チクとか脳死戦技ブッパプレイングだった人達には荷が重いか、水鳥乱舞は回避のコツが分かれば簡単なので頑張れ
純魔産まれ直しとかいう禁忌
ぶっちゃけ猟犬使えば避け切れる
メスメルくんは良かったじゃないですか
盾をほぼ完全に否定している時点でダメ
普通に避けるにしても怯んでくれる1形態目は良いけど2形態目はスパアマつきすぎてその良さも半減するし
コンボとリゲインのせいでリスクとリターンもぶっ壊れてる
密着乱舞と分身は避け方クソムズで分かりづらい上にミスると確定10割
こんなん好きなのMだけやろ
密着乱舞に対しての氷結とか分身に対しての密着みたいなそもそも出させないという立ち回りは個人的にあんまり好きじゃないんだよな
俺がこいつのこと嫌いすぎるのもあるけど1形態目はまぁ許せるが2形態目はかなりクソ
影の地のボスは一部を除いて結構楽しめたからこいつは足元にも及ばない
怯むってのは偉大なんよ
体罰ってのは善なんよで草
これ分かるのそんなおらんやぞ
本編4周して毎回マレニア倒しに行くくらいこいつとの斬り合い楽しいるけど、DLCのボスは再戦することが苦痛過ぎて周回してない...
良ボス派は楽に戦えるくらいやり合ったから好きって言っている気がしないでもない
それはそうだと思う。自分もマレニアは個人的に面白さトップ3に入ってる(DLC抜きで)が、さんざん白やら周回で戦った結果やからな
1:53
マレニアってリゲインのバグ以外大した修正ってされてなかったと思うがどうだっけ
マレニアは戦い方覚えたら白霊で呼ばれることも多いボスだから1番ちょろい。
まあ、水鳥乱舞対策を縛ればだるいんだろうけど
カンストとなると乱舞とリゲインは大した脅威にならないけど、通常攻撃と分身の発生で事故が起こる
水鳥がやべぇくらいでこいつは楽しいから良ボス
正直ミケラダーンのめちゃくちゃな連続攻撃を見た後だとマレニアが神に見えてくる
デミ『ゴッド』だけに?(´・ω・)
確かにミケラダ後のマレニアはヌルすぎた
ミケラダ経験したらマレニアが腐敗ばら撒き涙目敗走したのも納得したわ
@@有り余る疲労́ー…俺は好きだよ!うん!
@@有り余る疲労́ー おはボレアリス
氷霧見えてんぞ
十分に育った純魔だと第1形態はドヤ歩きしてるとこに夜の彗星打ち込んでガン逃げしてるだけで終わる、第2形態は朱きエオニア避けて霊薬バフ盛りFP無消費彗星アズール撃ち込んでほぼ終わる
でもあまりにもつまらなくて勿体無いんでやっぱ近接攻略がおすすめ
DLCのボスは良ボス多いぞ?ガイウスだって種がわかればかなり楽しいボスだし。
怯んでくれるからインファイトが楽しい反面、自分がピンチになったら分身飛ばしやら水鳥乱舞擦ってくるのはやめて欲しい。
HPの削り具合でなんとなく大技が来るタイミングは分かるけども、戦ってて割と理不尽な負け方も多い気がする。
水鳥は兎も角、分身は距離離さずにずっと張り付いてれば使って来ないんですよ
@@夜空の狩人-o6bいやね…ソロなら問題ないのですが、白サインの協力マルチだと、あの分身を直当てされるとどうしようもない時が多かったりするのはなんとかして欲しいって話でした。申し訳ありません。
@@sakura-hanpen あーなるほど
確かにマルチではどうしようもないですね
ミケラダはエフェクト抑え目にしたら良ボスだと思う
ミケラダーン前半は良ボス
なにやってるかやられてるかわからない動きがクソで、それでいて盾チクに弱すぎるdlcボスどもってのがなあ
回線弱いホストに呼ばれたら盾無しは事故率ハンパない
気に入らないとすぐに敵だけ楽しそうとかいう謎のワードに繋がる不思議。
いやまあ実際に褪せんちゅのもっさりモーションに比べて敵のモーションが遥かに楽しそうなんよw
正しくは
敵→楽しそう
褪せんちゅ→もっさりで楽しくなさそう、モーションによっては楽しそう…楽しそう?
プレイヤー→た゛の゛し゛い゛!!(ガンギマリ)
って感じだw
@@kaiser-1990 敵だけ楽しそうなんかデモンズソウルから定期
もっと言えば他メーカーのゲームもそうですよね
ダークソウル3はエルデンほどもっさりしてなかったんですよ・・
戦技であの技使えるのか!という期待から実際使ってみたらなんか違う…ってパターンが多すぎるのもある
リゲインされたくなかったら回避すれば良いだけなのに…
おはクソロボ!
乱舞はいいよ別に
リゲインてなんだよ…
どういう理屈で回復してるんだよ…
盾で攻撃完璧に防がれたのにどんな気持ちで回復してるんだよお前は…
ってなった
それさえなければ攻守のメリハリしっかりしてて割と好きな部類のボス
怯むとわかってれば無理やり割り込んでそのまま相手のターンぶん取れるからダメージ覚悟で殴りかかってもリターンがある
レラーナは怯んでくれたら個人的に良ボスだった。怯まないままブンブン剣振り続けるから本当にわずかな後隙にチクって入れるしか回避主体のプレイはきつい
同じく怯まないメスメルの方が後隙と確定行動わかりやすくて覚えやすいしギリギリだが大技を入れるくらいの猶予もくれる
怯まないボスはターンを譲らないならせめて特大武器の一発は余裕を持って入れられる位の隙は欲しい
ミケラダとか獅子斬り入れる猶予もギリギリなかった
盾チクが強いのは相手のターン中も自分のターンを回せるからだと思うけど、ターンを譲らないDLCボス相手にはそりゃブッ刺さるよな
マレニアはリゲインさえなければなぁ…という感想
ミケラダーンは誉捨てれば指紋盾蟻棘で脳死で勝てるからマレニアよりはマシという感想
個人的結論、マレニアもミケラダーンもやってて楽しいので良ボスではある。だが滅多に勝てないのでクソボスでもある。
8:22 この意見が多分全てやない?俺もマルチとかソロで色々やってみたけど、瞬殺できる時と、恐ろしくグダる時の差がやばい。グダる時は乱舞と分身攻撃、スパアマ拒否をとんでもない回数でやってくる
マレニアはマルチで下手な人に当たると回復用のタンクみたいになるからソロが1番楽
マレニアは密着時乱舞とある時追加された謎のスパアマ時の体勢値回復さえなければなぁってのはある。ミケラダはクロス切りの予備動作が速すぎるのがキツイ。あと、光波と血火はその後の攻撃が視認できない場合あるからどうにかして欲しい。それ以外は、ディレイも露骨じゃないし避け方もあるから良いボスだと思う。2形態時の広範囲攻撃と上記の悪いところが高HPが悪さしすぎてる。
良ボス要素とクソ要素がここまで共存してるボスはなかなかいないんじゃないかと思う
純粋なクソさで言うならシーフラのガーゴイルとかエグズキスの方が上
頻繁にやる4連撃以外は好きだよマレニア
乱舞と分身攻撃のゴリ押しボスって感じだと思うわ
総合するとまぁ別に普通のボスって感じだと思う。手心あるからクソボスでも決してないと思うし、かといってリスクリターン明らかにおかしい行動の影響が大きいから持ち上げられるだけの神ボスとかでもないとは思う。乱舞とか分身とかリゲインとか
ガードでリゲインしなければ完璧だった
個人的エルデンリング良ボスティア
S マレニア メスメル ミケラダ第1形態 ホーラルー
A マルギット モーゴット ラダゴン マリケス レラーナ ミドラー
B ゴドリック 本編ラダーン レナラ ロミナ ライカード モーグ 獅子舞 メーテール ミケラダ第2
C プラキドサクス 泥濘の騎士 影樹の化身
D ガイウス 火の巨人 害獣
ホーラルー好きなのマジで分かる
正直ゴッドフレイより好き
ガイウス君突進の避け方覚えれば楽しいぞ
英雄の排泄物がいませんねぇ…
ラダゴンA→S
ゴドリック、本編ラダーン(祭りの楽しさ込み)、モーグB→A
マリケスA→B、ガイウスD→B
ライカード、獅子舞、ミケラダ第2 B→C
かなあ
通常攻撃で長い方のパターン引いたら、途中でやめられない上に追尾性能強くないから、何も無いところ一生懸命斬ってて可愛い
ファルクス(DLC武器)で簡単に倒せるゾ。
戦いの仕方に自由があるから個人的には好きなボス
水鳥乱舞と分身突進が10割ダメージなのがクソ
それ以外のモーションは雑魚
怯むだけマシ
リゲインだけは意味がわからない
リゲインないと遺灰タゲ取りとか盾チクが刺さりすぎてしまうからしゃーない
あと体幹よわよわだし肉を切らせて骨を断つが通じすぎる
マレニアは密着カウンター水鳥乱舞がある時点でラダーンより理不尽だろ。
ラダーンはなんだかんだ左右からのクロス切り以外はダッシュとローリングで躱せるからな
ラダーンが良ボスってわけじゃないが理不尽ワンパンよりは満遍なく強いほうがゲームとしては好ましいだろ?
左右クロスも右足に向かって避ければ全然回避できる、しかもアプデで遅くなってる
密着水鳥の回避方法ならいっぱい動画上がってますよ
それ見て練習しましょうね
それが無理でも氷結壺キャンセルとかあるし
いうて至近距離乱舞もタイミング合わせてダッシュジャンプすればノーダメで凌げるけどね
ラダーンはポジショニング必要な上に高確率でノーダメ厳しい技をポンポン撃ってくるのがゴミ
ソロの時はまぁ良いけどマルチの時はクソボスだと個人的には思ってる。ハメ&タコ殴りで楽々クリアor水鳥でマルチ体力をゴリゴリ回復で全然HP減らないの2択になるイメージ。
回復と乱舞と分身飛ばしがある時点で良ボスはないだろ
乱舞とか近距離で出されたらほぼ回避不能じゃねぇかよ
戦技の無敵なんてここ以外で使わねぇぞ
乱舞当初は困ったけど今は氷結壺で阻止できるからそこまでですかね。
DlCボス大体面白かった
ただし約束の王テメーはダメだ
DLCも終わってみれば、加護さえ盛ればマレニアより強いボスはいなかったな
リゲイン込みのHPって感じで割と耐久ないし動きも割と素直だった記憶あるけど、すごい恨まれてんな
乱舞から逃げて写見とタコ殴りにしたから何も言えんけどww
乱舞の有る無しで難易度が天と地通り越して地下の差
密着乱舞と密着分身のタイミング次第かなーと思う、第二のひどい個体だとこればっかり
程よい緊張感だ
マトモに戦技や祈祷を使える
DLCは地味な攻撃しか出来ん
個人的に初見でも楽しいのが良ボスだと思ってるから、マレニアは糞ボスかな。
やっぱりコイツが最強すぎる
1発/1コンボでだいたいアウトな火力の攻撃はゲームとして良くない
マリケスに謎パリィアイテム用意するより、こっちになんかくれたほうが良かったんじゃないか
マレニアはクソボス、DLCのボスは強いだけ
最強はミケラダ、理不尽はマレニア
開拓されまくったマレニアを倒せるようになって、不相応な自信をミケラダに砕かれて吠えてる様にしか見えんのよなミケラダ不満勢
実際ミケラダもクロス斬りある時点で大概だとは思うけどな
@@MOB_KASU
クロス切りは右足に向かって回避すれば避けれる
しかもアプデで遅くなった
マレニアの水鳥乱舞に比べたら、回避方法見つけるの楽だと思うが
乱舞はそんなにでもない
5分身は避けてもリターンないからうんち
乱舞にせよ分身にせよ、大技を出したならその分隙を晒してリターンを頂戴って思うよね
乱舞も隙少なすぎね?
@@MOB_KASU
乱舞は最後に攻撃打ち込める
分身はこっちのスタミナ尽きてるから無理
マレニアは新調した武器の試し切りにちょうど良い強さだと思ってる
DLCのラスボスぐらいじゃないクソほど安定しないの...ミケラダくんさぁ君のことやで
卑の巨人とエルデの害獣だけは許さん
実際、影の地から帰ってきたらマレニアが相手してて弱い。マルチやってても皆脆さを上手く突けるようになってる。
頭のおかしいボスを定期的に更新し続けて、過去ボスを蹂躙できるように己のリアル技量や、キャラクターを鍛えて遊ぶというスタイルがソウルシリーズのある意味での完成系かもしれん。
戦ってて楽しかったのはこいつとマリケスとホーラ・ルーと坩堝の騎士とアレクトーと神肌だけ。
ガン盾戦法を許さないのはどうかと思うがそれ以外は神ボス
DLCでガン盾以外を許さないボスが出ちゃったし
ガン盾以外でもDLCのボスって全部いけるやろ
相変わらずクソクソと喚きながら悪い所を見つける能力だけ長けてる奴らばっかやな😂
気持ちよく接待してくれるゲームを一生待ってろよ、クソだと思ったのは苗床だけだわ
どれもこれも結局は下手くそが喚いてるだけってことだよな。密着乱舞以外は
今では至近距離で乱舞発動されてもノーダメで避けれるし乱舞クソはただの下手くその言い分やん
密着乱舞避ける方法どれ見ても、相当なプレイスキルじゃないと明らかに無理やない?
氷結壺もあるけど、そんな特定のアイテム持ってないとほぼ詰みみたいなのはやっぱどうなのとはと思うぞ
かといって乱舞も中距離で頑張れば避け方自体はやや簡単にはできるし、クソボスと評されるには手心あるからなんとも言えないボスという印象
@@ゼロツー-g8tいやそこまでpsは要らないよ、一回やれば何処に回避するべきか分かるようになるし、避け方はちゃんとある、大事なのは慌てないこと
エアプしかいなくて草